kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法。……容易臃肿:比如,有一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能比较单一,比较好维护,……,更改行为方式为狼的行为方式,属性略作调整即可,变成桌子,更改渲染对象为桌子,删除行为组件,属性换成桌子属性即可

因果效应(Causal Effect)

indienova.com/game/causal-effect

每段故事中有 10-20 个事件,您的选择会改变事件的发展,组成不同的时间线,并导致不同的结局。……本没有任何操作难度,适合轻度玩家,适合在地球 OL 中感到迷茫的玩家。……在此基础,您可能需要发现隐藏事件,以及使结局事件满足特定要求

因果效应(Causal Effect)

indienova.com/steam/game/2498180

每段故事中有10-20个事件,您的选择会改变事件的发展,组成不同的时间线,并导致不同的结局。……本没有任何操作难度,适合轻度玩家,适合在地球OL中感到迷茫的玩家。……在此基础,您可能需要发现隐藏事件,以及使结局事件满足特定要求

你是八嘎君:萌新第一次发帖

indienova.com/u/q121330959/blogread/11622

没怎么在玩法寻求突破。不是说这样做不好,毕竟做游戏是为了吃饭。……=最近闲起来才发现个人比较养成冒险回合RPG也就是p5类型的,也就打算动手做做这类型游戏。……这是一个从网上抄过来的文案,估计会改很多但是主角开头进入魔法学校这点不会改变,在我设计中男主有双重人格

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……虽然是本家的游戏,能遇到元祖势力的妖怪。这些小的细节都是比较贴心的。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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而大家的盛誉催生出了 3 年后的本。……而在玩法基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》力求为玩家展示更加真实

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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更新内容变化1.第二章故事启动2.更改了地下室的背景音乐3.增加了一些细节4更改了一些任务的内容修复1……变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……这里说的门槛其实并非是枪法所能跨过的,并非常规意义的门槛,比如有一个套路:一二回合去想法设法吃生命球……,我还是相信这款游戏绝对有足够的潜力,凭借着它足够优秀的创意,如果有着正确的挖掘和引导,我甚至觉得它会改变当今

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……这里说的门槛其实并非是枪法所能跨过的,并非常规意义的门槛,比如有一个套路:一二回合去想法设法吃生命球……,我还是相信这款游戏绝对有足够的潜力,凭借着它足够优秀的创意,如果有着正确的挖掘和引导,我甚至觉得它会改变当今

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形的成功……事实,这并非 Klei 首款潜行游戏,在 2012 年,他们已推出了大热《Mark of the……无论如何,诚意推介本给喜欢回合的你,相信它的战术深度不会令你失望;潜行游戏的爱好者不要错过,其紧张感实亦不逊色其他潜行名作

版本:Early Access


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